2016年2月22日

PSV No.11 祭物與雪中的剎那

又買了新遊戲啦~其實這也是很久之前就已經預訂好的遊戲啦,以重現90年代RPG名作的感動為目標而製作的日式RPG─祭物與雪中的剎那。

這片同時有出PSV版及PS4版。其實我一開始訂的是PS4版,但後來想想,這片又不是什麼畫面強大、非得用PS4才跑得動的大型作品,PSV版的畫面水準跟PS4版其實並沒有多大的差異,所以後來才改訂了可以方便隨手拿起來就玩的PSV版。

沒想到遊戲上市後陸續聽到了一些不是很好的評價─倒不是遊戲內容本身的問題,而是PSV版有點讀取緩慢、戰鬥招式特效卡頓…等等,相對的PS4版就完全沒有這些問題…看來這次是壓錯寶了啊@@。

不過知道這件事時訂的遊戲都已經出貨,當然也沒辦法改了,也只能就這樣去領回來啦。網路上的說法就讓我來親手驗證看看吧!(天音:勇者降臨了~( ´∀`)σ)



封面。乾乾淨淨的清淡畫風,以及單純文字設計的簡潔LOGO。



背面。



開盒~



遊戲卡匣。



簡易操作卡附了二張,其中正體中文/英文版分別印在同一張的正反面,日文版則是獨立一張。



在主機介面下的LiveAera畫面。



電子說明書中的角色介紹。



電子說明書內容。



進入遊戲時的讀取畫面。是說這個畫面要卡好久才能進到遊戲裡…(汗



遊戲標題畫面!和緩輕柔的鋼琴獨奏BGM、不斷緩緩飄下的雪花…感覺十分有意境呀。



主角是個面具男。照遊戲中的描寫,倒也不是主角想要隱瞞身份什麼的,而是他所屬的種族習俗上就是會戴面具,所以人人都是面具男/女!

遊戲中經常會遇到像這樣的二擇選項,但基本上不同選項只是會讓對話有少許差異而已,並不會因此而改變劇情。順便一提,這遊戲的主角也是個除了選項之外基本沒有台詞的無口男,這點還真是徹底致敬了90年代的RPG呀XD。



選單畫面。



這.遊.戲.有.大.地.圖啊啊啊!近年來的RPG還真是愈來愈少有這種可以自由走動的大地圖了耶。由於遊戲背景設定是在極北之地,整個地圖都是這樣皚皚白雪的景象。



女主角セツナ(剎那)。對,她的名字也就是遊戲名稱的由來。順便一提,本作的劇情對話並沒有語音,只有在戰鬥時的吆喝聲及戰鬥勝利時的台詞才有語音。



遊戲中第一隻BOSS!

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到目前為止只玩了一小段,只能說整個遊戲的設計真的就是很90年代、很超任,或許更精確的說法是很超時空之鑰!XD 特別是戰鬥系統,在場景遇敵後原地開打、ATB半即時制、角色間的技能可以搭配使出合體技(遊戲裡是叫連繫技)…無一不是超時空之鑰的翻版啊!事實上製作小組也不諱言地說過,本作的戰鬥系統就是改良自超時空之鑰的。

至少對我來講,這並沒有什麼不好,甚至可以說我很高興在現在還能夠玩到這樣充滿傳統日式RPG風味的遊戲新作呀!我想,這遊戲從一開始的目標客群就是瞄準像我這樣經歷過超任RPG輝煌時代的老骨頭吧。

至於傳說中(?)PSV版的問題嘛…讀取速度緩慢我是覺得還好啦,只是切換場景可能需要等個三、四秒以上而已(汗,勉強還可以接受。比較糟糕的果然還是戰鬥時的卡頓問題。怎麼個卡頓法?就是在角色攻擊或使用技能時,很明顯的就是會稍微卡一下才出招,整場戰鬥打下來感覺就是卡卡的不甚流暢。

偏偏這遊戲採用的又是在一定程度上會講求輸入速度的ATB制,更別提它還有個需要配合角色出招時機來按鍵的「剎那系統」,在動作卡卡的情況下,變成只能隨便亂按,雖然不至於會按不到,但總是少了那種看準時機按到按鍵的爽快感呀。

雖說這個卡頓問題並不至於會讓遊戲玩不下去的程度,但總是會讓人覺得有所缺憾呀。只能期待SE社可以想辦法改善這個問題並早日釋出更新了吧。

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