2018年5月19日

勞作時間─任天堂Labo多樣套件 #1 釣魚

四月底入手任天堂Labo多樣套件之後,差不多每次休假都有拿其中一組套件來製作,不知不覺間終於也全部做完啦!就來回顧一下各套件組裝的過程和一些小小的感想與心得吧。



首先要來製作的是釣魚套件!



釣魚套件使用到了A到F共六張紙板。



由於之後會有線材穿過,只靠紙板很難扺抗線材的摩擦,所以在這邊有追加塑膠製的扣環零件,二個一組前後壓實扣起來。…其實我扣環零件其中一邊正反面裝反了…不過完全不影嚮功能,所以也就無視了😅。



釣竿的竿身是可伸縮式的三截設計,前後截之間居然就只靠二塊彎折的紙板卡著,就完美達成了插入後可以前後拉動,但不至於會讓前後截拔開解體的巧妙機構。 



可以拉伸、收縮的竿身完成啦!



用紙板就做出可以流暢轉動的捲線器先不談,這邊真正令人驚嘆的設計應該是這個插進捲線器內部的小紙片,光靠它就模擬出了捲線時那種一格一格的手感和喀喀聲響啊!😦 當然如果嫌喀喀聲太吵,也可以不裝這個紙片啦😅。



加上捲線器後,釣竿完成啦!



除了釣竿之外,釣魚套件的另一個部分就是這個螢幕架。



這邊會用到二條高科技的…橡皮筋!😆



線材的線軸是像這樣由二邊的橡皮筋撐著,懸空在螢幕架內部。當線材往外拉出時橡皮筋會跟著旋緊,之後放開線材時就會藉由橡皮筯回轉的力量自動將線收回,實際遊玩時就會有種底下有股力量在拉線的感覺。



釣竿跟螢幕架合體,釣魚套件完成啦!



遊玩時左J-C是裝在捲線器的中心軸,靠它來感應「捲線」這個動作。



右J-C則是裝在釣竿的握柄,上下左右拉扯釣線的動作,就靠它的六軸感應器來感應了。



釣魚啦!

這邊要說明一下,其實捲線器並沒有真的去捲動線材,而是經由左J-C感應正轉/逆轉的圈數,來讓螢幕中的釣線呈現放線/收線的相對反應。但那條橘色線材也並非單純裝飾品,配合螢幕架內部的懸空線軸和橡皮筋的回轉彈性,確實的模擬出了拉扯釣線時該有的手感。

釣魚遊戲部分其實相當單純,每回會有三次機會釣,釣到三尾魚之後會統計重量加總,然後就結束了。

玩法雖然單純,但釣場跟魚種的變化性其實還蠻大的,隨著線放得愈長,到了深海時就會開始出現一些奇形怪狀的魚了。不過深海魚也就代表釣到之後要拉到水面上有一段相當長的距離,如何在收線的期間內不被扯斷線跑掉就很考驗技術啦!



曾經釣到的魚通通會送到水族箱內,讓玩家可以好好欣賞一下自已的戰果。點選魚也可以看到當初釣起時的長度與重量。



還可以利用卡片製作原創的魚種!?不過這得使用到鋼琴Toy-Con,這邊就先Pass囉。

======
撇開只是小試身手用的遙控車不談,釣魚算是我第一個實際組裝遊玩的Toy-Con套件。雖然基本上就只是一堆紙板構成,但說真的有不少小地方的巧妙設計實在讓人激賞,而且還得把這些巧思轉化為一般人也能輕易動手組裝起來的DIY套件 ,其中所下的功夫可見一斑。

任天堂Labo…絕不是什麼「不過是一堆紙板就要賣7000多日幣」這樣膚淺的存在呀!😠

待續~

沒有留言: